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一見して熊と見間違うかと思うような体躯を唸らせて歩き、男はマギサと並んだ。 「この人はアタシの旦那のフォルツァ。頭は悪いけど見ての通りの巨体さね」 三人はごくりと唾を飲み、再び戦闘態勢をとった。 フォルツァがそれを見てぐっと腰を落とした。 「やっちまいな!!」 「おおおおおお!!」 マギサの号令に合わせてフォルツァが、その巨体に見合わぬ速度で三人に迫った。 その勢いのまま丸太のような腕をバッツめがけて振り下ろした。 バッツはそれを横っ飛びに反転しながらかわす。フォルツァの拳はそのまま地面に 突き刺さった。 それを素早く一気に引き抜き、巨体を反転させながら背後に回ったガラフとファリス を蹴り飛ばした。 「がっ!」 「ぬぅ!!」 二人の体は吹き飛ばされ、浮遊感に包まれる。そして落下・・ 地面に叩きつけられた二人は素早く身を起こし、フォルツァに向き直る。 「よけろーー!!」 バッツの咆哮に、二人は咄嗟にその場を飛びのいた。次の瞬間、二人の居た場所が 激しく燃え上がる。 マギサの放った魔法だった。 「ちっ、ちょこまかと!」 バッツは剣を構えなおし、思う。 (──強い!今まで闘ったどんな敵よりも) 「はあああああ!!」 フォルツァが地を蹴り、バッツに突進する。作戦を考える暇も与える気はないらしい。 そのバッツの視線の左端で、レナが青ざめた顔のまま立ち上がった。
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エンチャント講座 オリジナル武器・防具・服・アクセサリーの作り方 オリジナルエンチャント(付呪)装備について 魂石を使う方法エンチャント可能になるまでの流れ 付呪画面の説明 作成できるエンチャント装備について魔法の効果 武器と防具の違い 注意事項 ワンポイント耐性ダウン効果を含めた武器を作成する場合 印石を使う方法エンチャント可能になるまでの流れ 注意事項 魂石 効果表 超越の印石(レベル17以上) 効果表 おすすめのエンチャント武器例武具 防具 その他 注意 オリジナルエンチャント(付呪)装備について 自作エンチャント装備を作る方法は魂石を使う方法と印石を使う方法の2種類がある 付呪できるアイテムは、魔法がかかっていないアイテムのみである。(アイテム欄で右に効果のポップアップが出ないもの) 武器に付呪した場合には、攻撃した対象に効果を発揮する。 防具に付呪した場合には、装備している間、装備者に効果が発揮される。 エンチャント武器を使用した場合、チャージ(魔力)を消費する。チャージが0になるとエンチャント効果は発揮されなくなるが、魂石の使用や魔術師ギルドのチャージ係にお金を払うことにより、リチャージして使うことができる。 武器、防具などの耐久力のあるものにエンチャントした場合、鍛冶スキルが50に満たないと自分で修理が出来ない。ただし、武器屋、防具屋などにお金を払い修理してもらうことは可能。 エンチャント装備を使用する際、「呪文の有効性」の影響は受けない。「呪文の有効性」が低下していても、武器に付呪した魔法ダメージが減ることはないし、不可視装備20%×5装備していればしっかり不可視100%状態になる。 魂石を使う方法 エンチャント可能になるまでの流れ アルケイン大学に入学する(もしくは公式プラグイン「Wizard's Tower」(日本語版未配信)を購入する) ↓ 魂石を用意する(帝都のミスティック大商店や魔術師ギルドで購入可能) ↓ 適当な敵(人間以外)に 魂縛の魔法をかけるか魂縛の効果のついた魔法武器で攻撃する ↓ 魂縛の効果中に敵をしとめる ↓ 倒した敵の魂を入れられる大きさで、なおかつまだ魂が入っていない魂石を持っていれば 魂石の中に魂を封印できる ↓ 魂の入った魂石を手に入れたら 大学の門をくぐってすぐ向こう側の半円状の空間に扉がたくさん並んでいるはず。 カイロナジウムに入ろう。 ※魔術師ギルドマスターになれば自分の部屋でも可能 ↓ 付呪の祭壇を調べる。 ↓ ここから先は説明書の41ページに詳しく書いてあります。 付呪画面の説明 マジックアイテムの名前入力 全角10文字まで。作成後の変更不可能 アイテム追加 魔法効果を持たせたいアイテムを選択する 魂石追加 中身が入っている魂石のみ選択可能魂石の大きさではなく、入っている魂の大きさに応じた性能となる 適用可能な効果 選択した装備品に付呪できる魔法効果の一覧が表示される 規模強さを表す。数値が高いほど強力。複数の単位があるpts:3~100までの間で設定 %:3~100までの間で設定 最大レベル:0~25までの間で設定 範囲効果が及ぶ範囲を表す。単位はFtで、範囲なし(-)または10~100までの間で設定(1フィートは約30cm) 持続効果が続く時間を表す。単位はsec(秒)で、1~120までの間で設定 アイコン 稲妻付呪した魔法の1撃あたりの消費マジカ 括弧の中の数値が最大値で、それを越えてしまうと製作できない 魂のLVで変動、極大の魂だと85 防具の場合は「永久効果」と表示される ロウソクリチャージ無しでの使用可能回数(魂のLVで決まる総マジカ/1撃あたりの消費マジカ) コイン+矢印付呪を行うためにかかる費用 コイン現在の所持金 作成できるエンチャント装備について 魔法の効果 選択できる効果は、自分が使用できる魔法に限られるスクロール(呪文の巻物)や、所持していてもまだ使用できない魔法効果は付呪に使えない 種族・星座等により身に付く特殊能力や、天賦の術は構呪に使用できるただし一部構呪や付呪に使用できないものもある 装備している武器、防具に付呪された魔法効果は付呪に使用できない 構呪には使用できるが、付呪には使用できない魔法もあるので注意(体力回復や透明化など)付呪に利用できる魔法については魂石 効果表参照 付呪できる効果は、上位魔法でも下位魔法でも、自分が唱えられるのなら同じ スキルの変化魔法(上昇・低下・吸収)は、スキルのどれか一つを持っていれば他のスキルも作成できるようになる。(例:刀剣低下を持っていれば刀剣以外のスキル低下も作成可能) スキル同様、ステータスの変化魔法(上昇・低下・吸収)は、ステータスのどれか一つを持っていれば他のステータスも作成できるようになる。(例:腕力上昇を持っていれば腕力以外のステータス上昇も作成可能) 武器と防具の違い 武器武器には複数の効果を付与することができる。ただし、魔力の上限は極大魂石を使用しても1600までとなる。 武器は付呪した効果が強い(1撃あたりの消費マジカが多い)程、使用回数が減る。 消費マジカは基本消費マジカの値となり、スキルによる補正を受けない。たとえば炎ダメージ武器を作る場合、破壊スキルレベルが5でも100でも、同じ消費マジカになる。 防具・服・アクセサリー防具類には、単一の効果のみ付与することができる。(クエストアイテムのように複数付与はできない) 防具類に関しては魂石 効果表にある通り、魂の大きさに応じて効果値が決まる為、細かな能力の指定はできない。 魂石の中に入っている魂の大きさによってエンチャントのランクは決定される。 注意事項 エンチャントが終わると使った魂石は消費されて無くなる。ただし、アズラの星は何度でもリチャージして使える。 エンチャント後の装備品は価値が上がることが多いが、0Gの装備品にエンチャントした場合には、価値は変わらずに0Gのままになる。 ワンポイント エンチャント武器のエフェクト(視覚効果)は、基本消費マジカが最も高い魔法効果のものになる 敵の種類(レベル)に応じて魂の大きさが変わる。また、自分のレベルに応じて、店売りや宝箱からもより大きな魂石が入手できるようになる。 より効果の高い装備を作りたければ、極大魂石(もしくはアズラ、黒魂石)に極大の魂が入ったものが理想。ただし、効果値が変動しないエンチャント(暗視や水上歩行など)作成時には、大きな石を使うのはもったいない。 規模は抑えて持続時間を長めにすると、マジカ効率がよい。(例:炎ダメージ100ptsを与えたい場合、100pts×1秒より50pts×2秒のほうが消費マジカが少ない) 規模の設定が「最大レベル」の魔法の場合、レベル25に設定すれば、25超えの敵に対しても有効になるエンチャントの場合、呪文の有効性の影響は受けないので、鎧装備で効果が下がることはない 複数のエンチャント防具を装備した場合、効果は累積する。たとえば不可視100%装備をしたいなら、複数の防具に不可視をエンチャントすればよい。(極大の魂を使って20%のエンチャント防具を5パーツ作る、など) 武器に魂縛の魔法(1秒で十分)と、炎などのダメージ魔法を組み合わせてエンチャントすれば、強さと利便性を兼ね備えた武器が作成できる。 耐性ダウン効果を含めた武器を作成する場合 ダメージ+耐性ダウン武器を作成、使用する際には、次のポイントに気をつけるとよい 武器作成時に、上から「ダメージ+耐性ダウン」の順に作成する 武器使用時は、1発目の耐性ダウン効果が切れる前に2発目を当てる 解説 耐性ダウン効果を含めた魔法については、3つのルールに従い動作する 耐性ダウン効果は、同一魔法に含まれるダメージには適用されない 魔法効果発生時、複数効果がある場合、上から順に効果が発動する 同じ名前の魔法は、重ねがけをすると効果が上書きされる 例(魔法は「上位+下位」として読んでください)例1:「炎ダメージ5pts+炎耐性ダウン100%」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎ダメージが先に効果を発動するこのときまだ1発目の炎耐性ダウン効果は上書きされておらず、ダメージに適用される(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の10pts =15pts) 例2:「炎耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎耐性ダウンが先に効果を発動するそこで3.のルールが適用され、炎耐性ダウンは2発目の魔法として上書きされてしまう上書きされた時点で再び1.のルールに引っ掛かってしまい、炎耐性ダウンが適用されない(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) 例3:「魔法耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合ダウン効果の適用に関しては例2と同様ただし、魔法耐性ダウン自体は、自身で上書きした場合にも効果が累積していく為、2発目を当てた際には魔法耐性ダウン200%になっている(ダメージに影響がない為確認しにくいが)(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) 印石を使う方法 エンチャント可能になるまでの流れ オブリビオンの門を閉じて印石を手に入れる (自分のレベルに応じて印石の性能が変わり、レベル17以上で超越の印石になる) (印石は手に入ったときにどんな魔法効果になるかが決まる) (取る前にセーブして気に入ったものが手に入るまでロードしなおすのもいい) ↓ ジャーナルを開いてもっている印石を使うと魔法のかかってない武器や防具を選ぶ画面になる あとは選んでアイテムに名前をつけるだけ 注意事項 エンチャントが終わると使った印石は消費されて無くなる 印石は取ったときのレベルによって性能が変わる(レベル1~4 5~8 9~12 13~16 17以上)詳しくはこちら →印石 印石には武器用の効果と防具用の効果が両方ついているが、武器に使った場合は武器用の効果のみ、防具やアクセサリー使った場合は防具用の効果のみが自動的に選択される エンチャント後の装備品は価値が上がることが多いが、0Gの装備品にエンチャントした場合には、価値は変わらずに0Gのままになる。 魂石 効果表 武器に付呪する場合、効果値は自分で設定でき、それに応じて費用も変動する。 防具に付呪する場合、魂の大きさに応じて効果値と費用が自動的に決まる。 情報元は UESP です。 効果 武器への付呪 防具への付呪 極小 小 中 大 極大 Charge 150 Charge 300 Charge 800 Charge 1200 Charge 1600 効果値 費用 効果値 費用 効果値 費用 効果値 費用 効果値 費用 回復 スキル上昇 ○ 6 600 7 700 8 800 9 900 10 1000 ステータス上昇 ○ 6 600 7 700 8 800 9 900 10 1000 体力上昇 ○ 6 900 7 1050 8 1200 9 1350 10 1500 スタミナ上昇 ○ 9 225 13 325 17 425 21 525 25 625 マジカ上昇 ○ 9 900 13 1300 16 1600 20 2000 24 2400 炎耐性アップ ○ 10 500 15 750 20 1000 25 1200 30 1500 冷気耐性アップ 麻痺耐性アップ ○ 10 300 15 450 20 600 25 750 30 900 疾病耐性アップ ○ 10 150 15 225 20 300 25 375 30 450 毒耐性アップ ○ 23 345 41 615 スキル吸収 ○ - - - - - - - - - - ステータス吸収 ○ - - - - - - - - - - 体力吸収 ○ - - - - - - - - - - スタミナ吸収 ○ - - - - - - - - - - マジカ吸収 ○ - - - - - - - - - - 変性 防御 ○ 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 10% 1000 炎の盾 ○ 6% 600 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 氷の盾 ○ 6% 600 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 雷の盾 ○ 6% 600 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 水中呼吸 ○ - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 水上歩行 ○ - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 軽量化 ○ 14 350 23 575 32 800 41 1025 49 1250 負担 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 破壊 スキル低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 ステータス低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 体力低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 スタミナ低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 マジカ低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 体力減退 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 スタミナ減退 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 マジカ減退 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 炎ダメージ ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 冷気ダメージ ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 雷撃ダメージ ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 炎耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 冷気耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 雷撃耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 魔法耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 毒耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 武器破壊 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 防具破壊 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 幻惑 不可視 ○ 8% 520 11% 715 14% 910 17% 1105 20% 1300 発光 ○ 12ft. 150 19ft. 237 26ft. 325 33ft. 412 40ft. 500 暗視 × - 100 - 100 - 100 - 100 - 100 沈黙 ○ - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 恐怖 ○ - - - - - - - - - - 挑発 ○ - - - - - - - - - - 激昂 ○ - - - - - - - - - - ヒト操作 ○ - - - - - - - - - - 生物操作 ○ - - - - - - - - - - 神秘 生命探知 × 8ft. 120 11ft. 165 14ft. 210 17ft. 255 20ft. 300 解呪 ○ - - - - - - - - - - 魂縛 ○ - - - - - - - - - - 召喚 アンデッド退散 ○ - - - - - - - - - - 超越の印石(レベル17以上) 効果表 情報元は UESP です。 この表はレベル17以上で超越の印石をとった場合の効果 それよりレベルが低い場合は効果が落ちています 各レベルごとの印石についてはこちら →印石 武器用効果 ←→ 防具用効果 沈黙(Silence)15秒 ←→ 不可視(Chameleon)30% 沈黙(Silence)15秒 ←→ 魔法耐性アップ(Resist Magic)20% 魂縛(Soul Trap)20秒 ←→ 魔法耐性アップ(Resist Magic)20% 負担(Burden)100/20秒 ←→ 軽量化(Feather)125 体力吸収(Absorb Health)25 ←→ 体力上昇(Fortify Health)30 マジカ吸収(Absorb Magicka)50 ←→ マジカ上昇(Fortify Magicka)50 スタミナ吸収(Absorb Fatigue)50 ←→ スタミナ上昇(Fortify Fatigue)50 吸収持久力(Absorb Endurance)25/30秒 ←→ 疾病耐性アップ(Resist Disease)50% 吸収速度(Absorb Speed)25/30秒 ←→ 上昇速度(Fortify Speed)12 吸収敏捷性(Absorb Agility)25/30秒 ←→ 上昇敏捷性(Fortify Agility)12 吸収知力(Absorb Intelligence)25/30秒 ←→ 上昇知力(Fortify Intelligence)12 吸収腕力(Absorb Strength)25/30秒 ←→ 上昇腕力(Fortify Strength)12 マジカ減退(Damage Magicka)60 ←→ マジカ上昇(Fortify Magicka)50 体力減退(Damage Health)30 ←→ 体力上昇(Fortify Health)30 スタミナ減退(Damage Fatigue)60 ←→ スタミナ上昇(Fortify Fatigue)50 雷撃ダメージ(Shock Damage)25 ←→ 雷撃耐性アップ(Resist Shock)35% 雷撃ダメージ(Shock Damage)25 ←→ 雷の盾(Shock Shield)25% 雷撃ダメージ(Shock Damage)25 ←→ 暗視(Night-Eye) 冷気ダメージ(Frost Damage)25 ←→ 冷気耐性アップ(Resist Frost)35% 冷気ダメージ(Frost Damage)25 ←→ 氷の盾(Frost Shield)25% 冷気ダメージ(Frost Damage)25 ←→ 水上歩行(Water Walking) 炎ダメージ(Fire Damage)25 ←→ 炎耐性アップ(Resist Fire)35% 炎ダメージ(Fire Damage)25 ←→ 炎の盾(Fire Shield)25% 炎ダメージ(Fire Damage)25 ←→ 発光(Light)75ft 解呪(Dispel)120 ←→ 呪文吸収(Spell Absorption)15 アンデッド退散(Turn Undead)レベル25まで/30秒 ←→ 生命探知(Detect Life)180ft 恐怖(Demoralize)レベル12まで/20秒 ←→ 上昇気力(Fortify Willpower)12 武器破壊(Disintegrate Weapon)50 ←→ 上昇刀剣(Fortify Blade)12 武器破壊(Disintegrate Weapon)50 ←→ 上昇殴打(Fortify Blunt)12 防具破壊(Disintegrate Armor)50 ←→ 防御(Shield)20% ピックアップ解説 解呪人間のコンジュラーや死霊術師が使ってくる召喚魔法は解呪できるが、デイドラやアンデッドが使ってくるものは天賦の極術なので全く効かない。 そもそも魔術師対策なら沈黙で魔法を封じたり、速度吸収やスタミナ減退で逃げられないようにした方が効果的。つまりハズレ枠。 おすすめのエンチャント武器例 初心者おすすめ用等、必ずしも最強系である必要なし 武具 ヴァンパイアブレード 黒檀のロングソードに体力吸収25pts。 印石にて付呪。ダメージ与えまくりの吸収しまくり。 愚鈍の弓 弓に速度吸収60pts5secを付呪 敵は攻撃されてもすぐに反撃に来れない 雷神の剣 黒檀のロングソードに雷撃ダメージ10pts×3sec、雷撃耐性ダウン50%×3sec、体力吸収5pts×3sec。 耐性を下げつつダメージを与えつつ体力を吸収させる 最強の武器 できるだけ強いダガーかショートソード(デイドラか黒檀)に極大魂石を用いて、炎ダメージ10pts1sec、氷ダメージ10pts1sec、雷撃ダメージ10pts1sec、魂縛1sec、炎耐性低下100%1sec、氷耐性低下100%1sec、雷撃耐性低下100%1sec、魔法耐性低下100%1sec 使用回数は低いが、魂縛つきなのでアズラの星と使うことで無限に使用可能。 唯一の難点は耐性低下時間が1秒なので、耐性低下をフル活用するためには攻撃連打しないといけないということのみ。ダメージを少し下げて耐性低下を伸ばすのも手。3秒あればガードされてよろめいても大体間に合う。仲間や召喚獣との挟み撃ちもかなり有効。誤射しなければ。 ヴァンパイアキラー 炎ダメージ26pts1sec、魔法耐性低下100%3sec、炎耐性低下100%3sec ヴァンパイア狩りのお供にオススメ。 過労の武器 スタミナ吸収orスタミナ減退30pts1sec 連続して攻撃するとスタミナが減るので吸収でカバー 更に敵のスタミナを減らし続けると倒れて動けなくなる→しばらくすると起き上がるがスタミナがなくなるので気絶・・・と一度倒れたら死ぬまで一方的に殴り続ける事が出来る。単に動けなくしたいなら減退で。 好きな属性ダメージや体力吸収、魂縛等をセットにつけるとなお良い。 アンデッドキラー アンデッド退散Lv25 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収50pts 1sec、魂縛 1sec アンデッドは逃げ出そうと背を向けて動かなくなり無抵抗状態になる。 効果が短いため短剣にエンチャント必須。 速度低下の剣 スタミナ低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収100pts 1sec、魂縛 1sec 切り続けている間敵の動きを止める事の出来る強力なエンチャント。 また、さらに切り続けていると、敵によってはスタミナ切れで気絶する(ミノタウルスロードで確認)。 効果が短いため短剣にエンチャント必須 介錯の剣 体力低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 2sec、魂縛 1sec 二振り目で残り体力200以下の敵を即死させます。魔法耐性低下の時間を長く(極大魂で5secまで可能)して回転の速い武器を使うと、即死ラインが300,400,500…と上昇していく。凶悪。 雪だるまの剣 冷気ダメージ20pts 1sec、冷気耐性低下100% 1sec、魔法耐性低下100% 4sec、魂縛 1sec 魔法耐性低下が累積することを利用した、やや遅効性のエンチャント。 ダガーやショートソードであれば最終的には一撃あたり200ptsもの冷気ダメージが出る。同種別名のbuffは8つまでしか重ならないため。少なくともPCは-800(+冷気耐性低下-100%でダメージ900%増し!)が限界だった。 属性が冷気なのは雪だるま式に増えていくダメージとかけたシャレ。実用するなら耐性持ちの少ない電撃属性の方がいい。属性攻撃に比べて高コストな「体力減退」も、この方法ならダメージソースとして使えなくもない。 上記介錯の剣もそうだが、魔法耐性低下の特性を最大限利用するつもりなら、召喚モンスターとの挟み撃ちなど、ガードされにくくする工夫が必要。 サンドバッグの剣 生物操作(もしくはヒト操作)Lv25 1sec 自分に対する敵意を一時的に解除させるため、攻撃をヒットさせ続けている間、敵は無抵抗。 ヒト操作なら人間やドレモラなどにも有効です。納刀して立ち尽くすのでタコ殴りにしましょう。 属性ダメージや低下効果、吸収効果、魂縛などを付ければより強力に。 攻撃をヒットさせた個体と他とが同士討ちを始めるので、複数の敵との戦闘では攪乱にも使えます。 攻撃されたという事実を認識できないため、警戒もすぐに解除される。よって不意打ちとの相性は抜群。ただし敵が複数の場合は(撃たれなかった側が)敵襲に気づいてしまうので何か工夫が必要。暗殺者ごっこを楽しみたいが、カメレオン100パーセントじゃ味気なさすぎる…という人に程よくオススメ。不意打ち用として考えるなら、いうまでもなく弓の方が便利。(剣の場合、たとえ生物操作で被弾を忘れさせても目視でバレる可能性が高い) 極大魂石なら生物操作25と人操作25(+魂縛)をまとめて作成可能。 防具 鍛冶修行の指輪 指輪に防具破壊 付呪したのが「防具の腐食」だったためかイマイチ。効果はあるが装備の脱着を繰り返す必要あり。 無敵セット 複数の指輪や防具に印石等で不可視を付呪。合計が100%を超えると(不可視の魔法を含めてもよい)、誰にも見つからず何をやってもバレないという完全無敵状態になる。誰でも手軽にサンドバッグに出来るようにも。ゲームが崩壊するのでそのつもりで 暗視の指輪 よく洞窟内にも落ちているが、安価に作成できるし探索に便利なのでまだ持っていないならば極小魂石と適当な指輪で作成。 生命感知の指輪 高位の印石で作ったものは範囲が非常に広くて便利。超越~で実に50メートル以上ある。逆に自作エンチャントだと範囲が異常に狭くてゴミそのもの。 暗視中はコントラストの関係から敵を見落としやすくなるため、隠密行動時にはぜひこれとセットで利用したい。 発光の指輪 暗視の指輪があれば必要なさそうにも思えるが、暗視効果では青一色になってしまうので場合によっては暗視よりも通常のライティングのほうが発見しやすいものもあったり、洞窟内の雰囲気が損なわれるという理由からあえて発光の方を選択するのもあり。暗視と両方用意しておけばベター? 発光の盾 発光距離を30ftくらいで作成してホットキー登録しとけば松明替わりに使えてグー。両手持ちの剣や弓装備時でもちゃんと光ります。光らせたくない隠密時にはどうせ盾はいらないので、発光をエンチャントするなら盾オススメ。 腕力の指輪 腕力上昇で近接攻撃力アップ&荷物の最大量もあがるのでオススメ。 軽量化の指輪 荷重最大アップには腕力上昇をエンチャントしたほうが効率がいいが、腕力上昇の魔法の習得が比較的難しく、また軽量化のエンチャントのほうが安価にできるので、とくに洞窟探索からの戦利品が持ちきれないことの多い序盤はこれを作っておくと便利かもしれない。 軽量化をエンチャントした防具を装備中は、装備の重量による移動速度の低下を軽減できるというオマケつき。 エレメンタルアーマー 使用防具の各部位に、なるべく大きな魂石か印石を用いて、炎・氷・雷の盾をエンチャント。各魔法への耐性だけではなく物理防御もあがるので防具のエンチャントに迷ったらとりあえずこれを。 ただし黒檀やオーク、エルフや碧水晶などの上位防具にエンチャントしていくと防御の上限である85に達してしまうので、その場合は状況に応じて余った部位に別の効果をエンチャントしていかないともったいない。 最強の魔術師装備 軽装、重装は魔法効果を下げてしまうので純粋魔法使いキャラは最大レベルの印石を用いて衣服に炎・氷・雷の盾をエンチャントすることで、防御の上限である85まであげることができる。 この装備は重装に引けを取らない防御力と魔法耐性、耐久力がないので壊れない、魔法効果100%で使用可能といいことづくめ。 ただし注意するのは、見た目に釣られてローブを使わないこと。普通の服であれば上着、ズボン、靴、フード、腕枷(初期装備)の5箇所にエンチャントできるがローブを用いると上着、ズボンがセット扱いになるため、4箇所にしかエンチャントできない。もっとも、防御力だけ考えるのであれば4箇所でも特に問題はない。最高レベルの属性盾は1箇所につき25%なので、どのみち余裕で上限に到達する。 対魔法装備 印石を「呪文吸収」に絞って集め、装備全てで100%を超える事で魔法に対して無敵になる。魔法扱いである火炎放射塔の火、近づくと浮く地雷みたいなの、冷気エリア、印石の間の火柱、巨大攻城兵器の攻撃、にも有効。 呪文吸収100%にした場合、マジカがいつのまにか回復していて広域攻撃魔法もバンバン使える。魔法がかかっている武器で殴られた時も回復する。魔法メインで戦う場合に。 軽量化の盾 好きな盾に超越の印石で軽量化125ptsをエンチャント。今装備してる指輪は外したくない!という人はどうぞ。 長く使っているともう手放せなくなるであろう一品。ただし盾が重いと効果は少ないので、軽くてある程度頑丈なミスリル盾などがいい。 その他 発火装置 重量0の防具(布類、召喚した武具、たまに指輪?)に炎ダメージなどを付加すると、装備するとダメージを受け続ける防具が出来る。これを誰かにスリ渡して装備させれば(装備がかち合っていなければ、1回移動ロードがあれば装備するかも)、ダメージにより死亡する。これは合法殺人。 不死身のNPCに渡すと時々気絶しながら生活する、落ち着きのない人の出来上がり。 注意 武器、防具などの耐久力のあるものにエンチャントした場合、鍛冶スキルが50に満たないと自分で修理が出来ない。 そのため鍛冶スキルの低い序盤は、指輪・アミュレット・衣服やフード、ローブなどの耐久力のないアイテムへのエンチャントがおすすめ。 Top>講座・テクニック>エンチャント講座
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Forza Motorsport 4 / フォルツァ モータースポーツ 4 メーカー 日本マイクロソフト 発売日 2011年10月13日 対応機種 Xb36(Kinect センサー対応) レースゲーム 前作 フォルツァ モータースポーツ 3 Xbox 360 は行 フォルツァ モータースポーツ 3 PR Forza Motorsport 4 リミテッドエディション(初回生産分限定 「ボーナス カーパック」同梱) - Xbox360
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ご挨拶 約1年ぶりの投稿となります。みずのとと申す者です。ありがたい事に以前投稿の2つの講座がおすすめのページとして紹介していただいております。それに応える(?)感じで3つめの講座を投稿したいと思います。生暖かい目で見てやって下さい。 1.線画 01.jpg まず線画です。今回は紙に鉛筆で書いたものを別ソフトでスキャンしました。(度々コメントでご質問頂きますが、現状はSAIにスキャン機能はございませんのので、他ソフトでスキャンし、保存してSAIで開き直してご使用ください。) 02.jpg ちょっとバランスなどの確認のため一枚レイヤーを重ねてアタリを付けました。 03.jpg 次にペン入れです。今回は大きいサイズだったので描き辛い顔をペン入れツールにて。 04.jpg 「筆圧」を選択し、均一な太さの線に強弱を付けます。コツとしては線の端っこ、丸みを帯びている周辺などを細くするとよいと思います。 05.jpg 頭の丸さが描き辛かったので大き目の鉛筆ツールの最小サイズを100%にし、押すように丸を描きます。 06.jpg 先程と同じようにペンツールで描いた曲線を筆圧で強弱を付けます。 07.jpg もう片方の女性のアタリを修正。 08.jpg 線画完成です。 2.塗り 09.jpg まずは色分けからです。自動選択ツールにて選択。「透明部分(精密)」を選んでおきます。 10.jpg 色分け完了です。分かりやすい濃い目の色で塗りつぶして塗り残しが判断できるのがベストです。色分けが完了したら線画のレイヤー濃度を50%ほどに下げます。 肌 11.jpg 薄めの黄色が強めの肌色でペースを塗り、ベースより少々濃い目のオレンジ(ピンクでも可)でエアブラシで頬の辺りに重ねます。 12.jpg 順に凹凸を付けていきます。陰になる部分は濃い目の肌色で。 13.jpg 首の影。ブラシ濃度90%程度のエアブラシで、上記の色よりも紫や茶色系統の色を混ぜた濃い目の色で塗ると良いです。境目にさらにもう一段濃い目の色で鉛筆で境界線を描いておきます。 14.jpg 髪の毛の影。先っぽを濃度60%程度のエアブラシで、地の色でぼかすとよくなじみます。 15.jpg 頬に鉛筆で光を入れます。最初に黄色で塗った後、白を重ねると光が増したように見えます。 服 16.jpg 服はほぼ濃度90%程度のエアブラシで作業します。ベースを塗った後大体の影を付けます。濃い目の色を塗った後真ん中に薄い色を混ぜてなじませると多少立体感が出ます。 17.jpg 図のようにエアブラシで薄い色から乗せてゆきます。たまに別の色を混ぜると色のアクセントになります。 18.jpg 次に濃い色。スポイトで中間色を拾いながら塗るとそれらしくなります。 19.jpg こんな感じになりました。 金属 20.jpg ベルトの金具部分。まず白で光を。 21.jpg 影の部分に大まかに濃い目の色を。 22.jpg 光のすぐ上に濃い目の色を塗り、中間色でなじませます。 髪の毛 23.jpg 花形の一つといっても過言ではない髪の毛。今回はピンク。光をエアブラシの黄色で入れていきます。地の色と光沢の色の境界をウェット仮でぼかします。 24.jpg 一枚レイヤーを追加し、鉛筆(最小サイズ0%、濃度100%)で影を描いていきます。「下のレイヤーでグリッピング」にチェックを入れておくと良いです。 25.jpg 下のレイヤーに戻って光の部分を濃度90%程度のエアブラシで、地のピンクで削っていきます。 26.jpg 描いているとだんだん紛っていってしまうので別レイヤーでアタリをつけてみました。 27.jpg さらに一つレイヤーを重ねてオーバーレイで濃度を下げたエアブラシで光をうっすらと入れることでぼんやり発光しているように見せます。入れた後、ぼかし消しですこし削ると自然です。 28.jpg さらにもう一段重ねて今度は影色より更に濃い色でもう一段鉛筆で影を付けます。 29.jpg 更に濃い影色については先っぽの方を薄消しで削ってなじませます。 瞳 30.jpg メインの瞳です。まずベースを塗って光彩を入れます。「ウェット仮」などでなじませます。 31.jpg |番号の通りの手順で色を重ねていきます。とにかくエアブラシとスポイトを使って根気よく塗り重ねます。ぼかしなどは一切使いません。光は白でなくベースの色より少々明るめの同系色で入れます。 ①光彩部分を鉛筆で描き込み。大体の形でかまいません。 ②境界部分をもう一段濃い色で縁取る。 ③境界部分と上部の濃い部分に一段明るい色を入れ、不自然でない程度までぼかす。 ④鉛筆などで光沢部分と同程度の色で光を入れてキラキラさせる。あくまでも白は使わない。| 32.jpg 一番明るい光です。更に彩度の高い明るい水色で入れた後、その色を残すように鉛筆で白を重ねます。睫部分もグラデを気をつけながら瞳と同じ色(もしくは髪の毛と同じ色)で塗る。 33.jpg 睫などを別レイヤーで重ね、瞳の完成です。 34.jpg 同じようにもう一人も塗り、人物の完成です。 背景 39.jpg まず縁取りを作ります。白い背景を「自動選択ツール」で選択し、「選択領域の反転」で反転します。 次に「選択領域を1ピクセル膨張」で領域を膨張させます。大きいサイズの絵だと何回か連打してください。 40.jpg そしてもう一度選択領域を反転させて好きな色で塗りつぶしてください。後はその下位にレイヤーを作って好きなように背景を描いてください。 完成 girls.jpg というわけで完成しました。今回は背景をテクスチャオンリーにしました。ちょっとごちゃごちゃしてますが、まあそれはそれで。製作時間は丸二日ほどです。ちなみに背景画像はフォトショップで作業しております。 補足 tyuto.gif 私の操作パネルをスクショしてみました。分かりづらいだろう箇所を抜き出しも。 あとがき というわけで簡単ですが講座を描かせて頂きました。 何かのお役に立てれば幸いです。 また、分からない事などがあればお気軽にお聞き下さい。分かる範囲で応えさせていただきます。 みずのと(ELECTRA) ※長らく切れっぱなしのリンクをつないでおりました。移転済みのサイトにつなぎ直しました。すみません。 TOTAL - TODAY - YESTEADAY - コメント 感想とか質問とか何でもどうぞ! レイヤーってなんですか? -- (ふにゃぁ) 2012-09-28 17 47 00 ふにゃぁさん レイヤーを説明するのは文字だとちょっと難しいので、付録→チュートリアル→レイヤーをご覧下さい、もしくは検索エンジンで「レイヤーとは」で検索してください。 -- (レイ) 2012-12-04 08 02 59 1で他ソフトって何のソフトですか? -- (エビルマリオ) 2013-02-17 11 10 18 ふにゃあさん≫現実で説明すると、下絵に重ねた透明なトレーシングシートのようなものでしょうか。レイさんのおっしゃる通り文字では難しいので、ご紹介のページ等ご覧いただければと思います。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 14 17 エビルマリオさん≫SAI以外のペイントソフトやフォトレタッチソフトです。スキャナーが使用できる主なソフトはフォトショっプや、フリーだとPIXIA、GINP、PictBear等あります。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 17 16 保存してtwitterとかに載せるのってどうやってやればいいですか?>< -- (*ゆっきー*) 2013-04-22 09 00 42 ゆっきーさん≫申し訳ありません。ツイッターに関しては・・・。とりあえず添付して投稿すればよろしいのでは?お使いになっているクライアント?によって変わってくるので明言は避けます。 -- (みずのと) 2013-04-24 22 32 47 顔の影は、鉛筆ツールで描いてますか? -- (さかしてぃ) 2013-08-26 19 12 11 さかしてぃさん> -- (みずのと) 2013-10-25 23 32 48 さかしてぃさん>基本的にはエアブラシです。が、部分的に(髪の影など)は鉛筆を使用する場合もあります。 -- (みずのと) 2013-10-25 23 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
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ルイズ・スフォルツア 所属: 池袋店 誕生日: 12月19日 血液型: 0 身長: 159cm 長所: 褒められて伸びる、ポジティブ 趣味: ゲーム、アニメ鑑賞、プラモデル作り、ツイッター 特技: 早起き、メールのタイピングが早い、洋服作り 好きな食べ物: 生野菜、辛いもの、しょっぱいもの、たこわさ 自分を漢字1文字で言うと: 類 好きな顔文字: (*´_ゝ`) 自己アピール: アフィリア・サーガの委員長、ルイズです☆チャームポイントはどや顔☆くびれには自信あり!!!メンバーをしっかりまとめます! アヤミ・チェルシー・スノウ アリア・M・ミルヴァーナ カレン・クラシュカ クルミ・ラーラ・ミルク コヒメ・リト・プッチ マホ・ソット・ボーチェ ミク・ドール・シャルロット ミィナ・M・フラーチェ メイリ・マロンフィール ユカフィン・ドール ルイズ・スフォルツア ロゼ・ガーデンフェアリー ローラ・シュクレーヌ エミュウ・ヴァイルシュミット
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■フォルツァ!ひでまる 作画監督 5 11 13 16 ■関連タイトル フォルツァ!ひでまる オリジナルサウンドトラック
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勝利条件 大地母神教団神官兵リーダーを撃破する(増援のフォルツァも撃破する事) 敗北条件 全滅する インタールード5・第2フェイズ。 名前の通りレイルの複製兵が登場するステージ。 レイルを育てている場合、レプリカントのステータスに反映(NOVICEの場合は若干劣化している)ので、場合によっては最終ステージよりも厄介な場合もある。 基本的にロングレンジやバルカンでの攻撃が非常に厄介なので射程範囲には十分注意しよう。 ①の範囲に入るとイベントが発生し、「漆黒の執行人」とフォルツァが増援として現れてくる。 漆黒の執行人ペアのエンド条件にこのステージに出撃して、このイベントを見るのが条件の一つなので注意しておこう。 また、増援として②の扉からレプリカントの増援が登場する。こちらは12ターン後でも登場してくるので注意しておこう。この扉からは16ターンでも登場してくる。 ここも神官兵リーダーを撃破すればクリアになる。どの敵も厄介なステージだが、ターン制限はないので焦らずに一つずつ対処していこう。
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【元ネタ】ニーベルンゲンの歌 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】フォルカー・フォン・アルツァイ 【性別】男性 【身長・体重】185cm・76kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。 【固有スキル】 魔弦:B 弦を通して周囲の魔力を調律することで魔術じみた干渉力を発揮する。 そこにある魔力に対して働き掛ける為、演奏が中断されると当然効果は霧散するが、詠唱による神秘の再現に比べ魔力消費は格段に少ない。 直接的戦闘に長けた魔術系統ではないが、フォルカーの場合、提琴剣から放つ旋律が対象の魔力に干渉することで常軌を逸した切断現象を発生させる。 治癒の提琴:C 治癒の竪琴のヴァイオリン属版。 フォルカーの提琴(フィーデル)は宮廷の楽士としての技量のみならず、高揚を促す行進曲、闘争心を鎮める妖謡といった一団を相手取る用途に長けている。 騎士の武略:C 力において及ばずとも、戦いの流れを把握し、相手のミスを誘発させる戦闘法。 自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル。一瞬の勝機に賭ける冷静な観察力。 【宝具】 『最終楽章・黄昏忌憚(ニーベルンゲン・トラウェルマルシュ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:500人 泡沫の栄華に幕を引く霧払いの終楽章(フィナーレ)。 フォルカーの技術を最大限に発揮した演奏により、彼が命を落とした戦場をこの世に具現化する魔曲。 この曲を聴いた者は魔力及び幸運の抵抗判定を行い、判定に失敗した場合、燃え盛る宮殿と血の池と化した足場を幻視する。 判定に失敗した人数および戦場のダメージ総量に応じて魔弦のキレは増し、演奏の表現は上昇していく。 そして演奏を最後まで聴いた者は再度判定を行い、失敗した場合は即死し、成功した場合でも魔弦による切断ダメージを受ける。 大規模な戦場でなければ効果的な運用は難しいが、一度完了してしまえば、喝采なき舞台にて幕を引く演奏者のみが残る。 【Weapon】 『提琴(フィーデル)』 ヴァイオリンの前身となる弦楽器。 不浄を弾く破魔の琴は世界に幅広く存在する観念だが、フォルカーの提琴は弦を剣で弾く世界中の剣士と音楽家に喧嘩を売った珍妙な作りとなっている。 とはいえ音楽魔術としては周囲の魔力と味方を賦活させるオーソドックスなもの。 最大の特徴は情動や戦闘といううねりを一つの楽曲と捉え、調律し、聴き入った相手に自ら「切り裂かれてもらう」干渉力。 トリスタン卿の妖弦が真空の刃を繰る追随を許さぬ絶技と評するならば、こちらはニーベルンゲンを奏でる絶唱と言えるだろう。 【解説】 ニーベルンゲンの歌に立ち並ぶブルグントの勇士の一人。 宮廷楽士であると同時に卓越した剣技を持つ騎士でもあった。 ジークフリートが王宮で受け入れられる切欠となった戦いでは旗手を務めると共に、息子を亡くした夫妻を自作の歌で慰めるなど文武において優れた楽人剣士として知られる。 しかし、彼が勇士として活躍したのは婦人を騙し、友を暗殺し、遺産さえも奪い取った悪鬼と囁かれたハーゲンの隣であった。 竜殺しの死没より十二年後、復讐の魔女の謀略の中でハーゲンは最早破滅以外の道は残っていないと語った時、フォルカーは何時もと変わらず楽器を奏で、やはり何時もと変わらず親友の歩哨に付き添った。 ラインの黄金を封印すべく、誰にも賞賛されない汚れ役を被り続けた英雄の奔走を、フォルカーだけは知っていたのかもしれない。
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島 制覇済もしくは現在航海中の島 クロム島 Halo3島開拓の時期 Halo3島戦争 第二次 Halo 3島戦争 クロム、フォルツァ 地方 第三次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 第四次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 第五次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 第六次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 第七次 Halo 3島戦争 クロム、ベガス2 地方 第八次 Halo 3島戦争 クロム、BF バッドカンパニー地方 第九次 Halo 3島戦争 クロム、フォルツァ地方 第十次 Halo 3島戦争 クロム、フォルツァ地方 クロム島 クロムハウンズでの活動。 活動期間は9月29日までで、主にチーム全体の調節をした。 Halo3島開拓の時期 Halo3島での最初の活動。 期間的には9月30日から10月31日までである。 この時期は主に海賊員の探索や港の建築を行う。 Halo3島戦争 Halo3島での二回目の活動。 期間的には11月01日から11月30日までである。 主にチーム特有のシステムを改善した。 第二次 Halo 3島戦争 クロム、フォルツァ 地方 Halo3島での三回目の活動。 期間的には12月01日から12月31日までである。 この時期に第二メインゲームシステムを追加した。 第三次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 Halo3島での四回目の活動。 期間的には08年01月01日から1月31日までである。 遭難していたエルを釣り上げたのもこの時期である。 第四次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 Halo3島での五回目の活動。 期間的には08年02月01日から2月29日までである。 今年は閏年であり29日まである。 第五次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 Halo3島での六回目の活動。 期間的には08年03月01日から3月31日までである。 戦利品システムを実施した。 第六次 Halo 3島戦争 クロム、コール4 地方 Halo3島での七回目の活動。 期間的には08年04月01日から04月30日までである。 第七次 Halo 3島戦争 クロム、ベガス2 地方 Halo3島での八回目の活動。 期間的には08年05月01日から05月31日までである。 第八次 Halo 3島戦争 クロム、BF バッドカンパニー地方 Halo3島での九回目の活動。 期間的には08年06月01日から06月30日までである。 今月とうとう船長達の原点。 バトルフィールドシリーズの最新作が発売されるのもこの期間である。 第九次 Halo 3島戦争 クロム、フォルツァ地方 Halo3島での十回目の活動。 期間的には08年07月01日から07月31日までである。 BFBCにクランシステムがなかったため一時的にはずすことに、 今後の更新で追加されることが決定している為、 更新後、再度攻め込むことに決定。 第十次 Halo 3島戦争 クロム、フォルツァ地方 Halo3島での十一回目の活動。 期間的には08年08月01日から08月30日までである。 全体的にオンライン率低下中・・・・